Клуб любителей города
Ночная ролевая игра «Схватка» - часть проекта ENCOUNTER, клуба любителей городских игр. Нам нравится такое асфальтово-холодное слово «городских»: леса, поля и травы – временная романтика, для летнего отдыха, например, а город.... он всегда вокруг. «Схватка» - командная игра. Для участия нужно два автомобиля, помещение, оборудованное компьютером, фонарики и мобильная связь между штабом и экипажем. Начинаем в 10 часов вечера, без пяти - сидим в машинах и нервничаем, бестолково отвинчиваем крышки у фонариков или с глуповатым выражением лица вынимаем и кладем обратно в карман нагретый от руки телефон.... Много курим.

В каждой игре 10 – 12 заданий, в среднем - 15 – 20 команд, цель – найти код, нарисованный на стене внутри сгоревшего дома, под старым мостом, на трансформаторной будке, на бумажке, заботливо прикрепленной высоко на дереве, а, может быть, в пустом канализационном люке.

Словом, в тех самых волшебных местах, куда так стремится душа, уставшая от скучной повторяемости благопристойной жизни. Артем, полевой игрок одной из команд, вспоминает: «Однажды мы приехали на объект и увидели здание, достойное лучших фильмов ужасов. Трех- или четырехэтажный большой каменный дом где-то на выезде из города, почти целый, в нем мог бы кто-то жить... Только вместо окон и дверей – дыры, чернее ночной темноты. Днем этого не замечаешь, но ночь всегда все искажает».

Расположение кода - улица, дом, объект – зашифровано в задании, текст которого приходит на сайт зарегистрированной команде и имеет форму ребуса, головоломки, а, временами, форму причудливой фантазии, крайне сложно поддающейся дешифровке. На этот случай существует несколько подсказок, поступающих с интервалом 15 – 30 минут. Игра на скорость, поэтому, чем быстрее находишь код, тем быстрее получаешь следующее задание и приходишь к финишу. В лучшем случае к пол-первого ночи. В лучшем случае в сухой обуви и иногда не в целой одежде.
Штаб и передовая
В Схватке есть свои «специальности» - «штабисты» и «полевики». Полевик никогда не пройдет равнодушно мимо прилавка с фонариками, а дом его, возможно, напоминает кладбище использованных батареек, хранящих воспоминания о ратных подвигах. В поле, в машине, – адреналин и скорость, чувство опасности, когда в темноте карабкаешься по лестнице разваливающегося деревянного здания или взбираешься по вышке, а она качается, а у тебя вообще боязнь высоты, о которой признаться нельзя: стыдновато как-то... В поле знаешь, что в 3 утра обязательно станет холодно, от усталости, но уже через час вернется тепло, «второе дыхание», и очень кстати. Ведь впереди еще 3 задания, а бросить нельзя: стыдновато, будь оно неладно. «На одном задании меня обвязали веревкой и спустили в вентиляционную шахту, узкую и душную, внутри нужно было еще забраться под гудящие трубы, - вспоминает Сергей. – А буквально через пять минут пришлось подниматься на крышу близлежащего здания за второй частью кода. Так вот – из-под земли и к небу...».

Штаб – мозг и координационный центр команды. Терпеливый, поскольку нужно много и трудно ждать, в перерывах между заданиями, в те бесконечные минуты, пока экипаж занимается поисками. Задача штабиста – не только разгадать задание, но и направить автомобиль по нужному пути, найти на карте улицу с пугающим названием, воскликнув «Чего только не встретишь в Птз!», и вычислить кратчайший к ней путь. Кстати, в борьбе между человеком и техникой человек все же берет верх, ибо ни один GPS Навигатор не скажет вам: «Так, ребята, эту стройку я знаю, там дыра есть в заборе, сбоку слева. За кустами просто сразу не видно». Андрей играет в штабе с весны этого года. На вопрос, не скучно ли, улыбается: «В штабе – думать надо! Не надо бегать, и крику как-то меньше, суеты». Такая вот тренировка для ума. Раз в две недели. По пятницам.

Маленькие захватчики
Город – это всегда люди, много, мало, улыбающиеся или уставшие, злые. Мы и люди: на ночь мы в разных мирах. Мы их смущаем, бывает. «Во время одного из заданий надо было на стоянке около гипермаркета Сигма уговорить посторонних людей разрешить нам помыть их машину, - рассказал Артем. - Бегали от авто к авто с разномастными тряпками и тазиками, сверкая табличкой «Моем Машины Бесплатно». Но народ, в основном, улыбался и отказывался. А один водитель согласился со словами: «Вы мне фары задние помойте, а то уже пятые за вечер подходите, все моете, моете, машина блестит, мыть даже уже НЕЧЕГО!».
Также сильнейшую интервенцию испытывают на себе ночные обитатели заброшенных сараев. Но, спустя минут десять после нарушения их мирного сна в нелегальном ночлеге, приободряются, начинают что-то советовать, тут же, под шумок, успевая испросить денег. Видимо, на то, чтобы залатать эмоциональную травму.

Чувства
В «Схватке» нет вопроса «зачем», каждый знает, зачем играет, и чувствует, зачем играют другие. «В игре я ловлю ощущение жизни, - рассказывает Женя, работник торговли. – День в магазине утомляет меня сильнее, чем ночь «Схватки», ведь, хоть это и игра, в ней намного меньше условностей, чем в обыденности. В игре все просто – ты, твое тело, ум и победа, если ты умеешь этим владеть».
«Машина с пятью пассажирами в ночь с пятницы на субботу. С пятью абсолютно трезвыми пассажирами – работники ГИБДД, останавливавшие нас иногда во время игры, явно считали это подозрительным, - смеется Артем. – А сейчас вроде ничего, привыкли, правил мы не нарушаем, скорость контролируем..... Правда, все равно, когда говорим, что играем в Encounter, смотрят как-то сочувственно....Может, думают, что ненормальные немного. Ну, не без этого, конечно».
Не без этого. Алеся играет в “Encounter” в Белоруссии больше полугода и не знает, как можно жить без этого: «Encounter для меня - в первую очередь неотъемлемая часть моей жизни. Это игра не для слабых. Это проверка себя, своих возможностей, людей, которые играют с тобой в одной команде».

В наших машинах обязательно наличествует заветный диск с песнями, в которых есть бензин и ветер. А еще чуть-чуть восторженного страха и прозаической злости на проколотую шину. «Играть с судьбой, но каждый раз выживать,/ успеть, лететь – надежда рвется,/ ключи искать, себя искать,/ играть пока сердце бьётся». Летом 2008 года авторы этих слов, гомельская рок-группа Контур, стали победителями конкурса на лучший саундтрек к игре Encounter. «Об игре “для взрослых” были наслышаны из теленовостей, - рассказывают музыканты.- Не зная подробностей, уже тогда впечатлял размах этого мероприятия. Когда познакомились с любителями головоломок и экстрима, узнали о проходящем конкурсе на гимн игры, поняли, что это наш шанс прикоснуться к мечте сделать что-нибудь глобальное. Рок-музыка и такого рода «безумные» проекты всегда имеют что-то общее».

«...Зажги огонь в себе- и ты уже в игре.....»
Скачать мелодию можно здесь: http://konturband.com/
«Безумные» рок-музыканты легендарной группы Ramones пели в 1977 году: «Они собираются толпой, идут сквозь ветер, детишки теряют головы,... занимают заднее сиденье, они – жар поколения, пульсирующие сердца...» В 2008 мы не детишки, но мы любим иногда идти сквозь ветер, очень любим пульсировать, и уж точно не отказались бы побыть этим загадочным жаром. И каждый день мы, так или иначе, вступаем в схватку с чудовищем-скукой и часто побеждаем, тем и живы. И мы знаем, что невозможно разучиться играть, как невозможно, например, разучиться ездить на велосипеде или застегивать брюки. Дело за малым – найти нужные игрушки...

фото: Якова Симанова
А также с сайта http://world.en.cx и сообщества "Вконтакте" http://vkontakte.ru/club971699
А также с сайта http://world.en.cx и сообщества "Вконтакте" http://vkontakte.ru/club971699
01.10.2008














В детстве мы любили бегать и прятать. Потом находить и убегать, отчаянно, по зарослям крапивы, скользким лужам грязи, мимо начиненных гвоздями и занозами досок. Играли в «войнушку» и «шпионов», «комиссара Катани» и «казаки-разбойники», с синяками, рогатками, кладом, зарытым в соседском сарае. Мы выросли и сели за руль маневренных авто, а штаб у нас теперь отнюдь не в покосившейся дачной баньке, и мама не станет ровно в десять истошно и мучительно «загонять» нас домой.... Теперь наше время – ночь, наше оружие – хитрость, а наша игра - Encounter, игры для взрослых. И....тихо! Это совершенно секретно.

